La butxaca màgica

dimarts, de febrer 27, 2007

Lluvia de Hachas: Drewen

La classe de TdP s'està fent eterna i realment ensopida, així que he tirat d'imaginació per matar uns minutets i aprofitar per fer un homenatge a una "peaxo" de persona a la que tinc molt de carinyo.

Per si fos poc s'està currant una web per al clan (sí, ja sé que necessiteu un mag, però encara haureu d'aguantar una mica). Doncs res, aquí va una carteta per al TCG del WoW. Que consti que no conec pas l'especialitat del teu hunter, així que n'he posat una a l'atzar :OP



dissabte, de febrer 24, 2007

Sony haciendo amigos (de nuevo)

Recordeu el nostre treball sobre les videoconsoles de nova generació? Concretament l'apartat on parlàvem sobre la rellevància que està adquirint la retrocompatibilitat amb màquines anteriors de la mateixa companyia, així com plataformes com la consola virtual de la Wii (per cert, n'han arriabt 25! Hem repartit il·lusió entre més d'un chavalín, m'he sentit com els Reis Mags :O) ).

Bé, no ens desviem. La qüestió és que al treball parlàvem de que Sony havia decidit implementar la retrocompatibilitat a nivell de hardware (el xip de la PS2 slim està fotut allà dins tal qual), tot i el notable augment de cost que això suposava. Amb això aconseguien que pràcticament la totalitat del catàleg de PS2 pogués ser jugat a la PS3. Tot i així vam esmentar que Sony estava treballant en un emulador per Software (sistema que usa la Xbox360 per exemple) per tal de poder, en futures versions de la consola, eliminat el xip de la PS2.

Doncs...sorpresa! La versió europea de la PS3 portarà ja una barreja de hardware i emulació per software, de tal manera que prometen un major catàleg a llarg plaç però que, d'entrada, estarà super-limitat, ni tan sols tenen disponible la llista de jocs que seran retrocompatibles el dia del llançament, tot i que (com sempre) prometen que la llista augmentarà amb l'actualització del firmware de la consola.

diumenge, de febrer 04, 2007

Owneds... (Part 2)


Més que una segona part he sentit la necessitat de postejar aquesta imatge que m'he trobat navegant per la xarxa, probablement més d'un se senti identificat de la mateixa manera que m'ha passat a mi (tot i que en els meus temps era en blanc i negre, a la pantalla de la todopoderosa GameBoy tocho).

És una de les típiques situacions desagradables que tot gamer ha patit alguna vegada: et curres alguna cosa (nivell, missió, desbloquejar fases o personatges ultra-secrets, batre un récord històric, ...) i, en tan sols un moment, tot se'n va a norris per culpa d'un tall de llum, del gos que ha passat corrent i ha arrencat el cable que conectava la consola a la corrent o bé, com és el cas, d'una maniobra en fals o de l'error més estúpid.

El meu cas va ser al voltant del nivell 19 del Tetris de la susodicha GameBoy, no sé si recordareu quines velocitats agafava allò (i no es podien girar les peces com en el de DS ¬¬), i la situació va ser pràcticament igual a la que es mostra a la imatge (almenys amb la mateixa peça).


Um, tot plegat m'està recordant a aquella nit a casa de l'Andreu, la nostra primera Friki-Party, quan vaig fer algun comentari sobre els cohets que sortien quan anaves fent diferents puntuacions. Tots em vau mirar amb una cara de surrealisme "d'on treus que hi ha cohets?". Crec que finalment no vaig penjar cap captura perquè no hi havia manera de trobar-ne una imatge a la xarxa. Així que, un dia que se'm creuin els cables, conectaré la SNES i em posaré a fer un parell de partidetes per treure una foto real time del cohet més gran que em pugui permetre (o que sigui capaç).


Altre cop, per 50 cèntims s'obren els comentaris a situacions owned dintre del món videojueguil. Podria fer algunes aportacions més, crec que la que s'endú la palma és la meva mala sort amb el Neverwinter Nights, però no és la primera ni, malauradament, crec que sigui l'última.