La butxaca màgica

dijous, d’agost 31, 2006

Ubik, P.K. Dick

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Ubik, inofensivo si se emplea según las instrucciones

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divendres, d’agost 25, 2006

Full Metal Alchemist



Fa una estona que he acabat de veure la pel·lícula que dóna un desenllaç a la série manga del mateix nom, la qual consta de 51 capítols i m'ha sorprès molt. Per fi ens allunyem en certa manera dels estereotips de "¡quiero ser el más fuerte del mundo!" o dels altres tipus de manga que a mi se'm fan massa empalgosos.

Buscava coses diferents, Gantz va ser una gran troballa (merci Alan), és un canvi radical dins d'un mercat que jo crec està massa saturat de còmics que són més del mateix. Com que tot el tema de màgies, espases o tot el que hi tingui una retirada (val, també m'agrada moltíssim la ci-fi, però és que els japos respecte a aquest tema el 99% són robots gegants que ni em van ni em venen) vaig decidir que l'havia de veure; des del mític Fly, que va quedar a mitges (almenys l'anime, no sé si el manga també) cerco séries de l'estil. De fet tinc pendent de veure o llegir Record of Lodoss War i fins i tot ara he vist que al 3xl en fan una que es diu 12 Regnes, ja miraré què tal (això de no veure la tv també té algun petit inconvenient :OP).

Us deixo amb una frase del final de la pel·lícula que m'ha agradat molt:


Las películas y las armas son producto de la tecnología. Entonces, yo continuaré haciendo películas... acerca de sueños de otro mundo que no existe.



dimarts, d’agost 15, 2006

Reggie strikes back!



¡Hola! Soy Reggie Fils-Aime, quizás me recuerden de otras conferencias de Nintendo o incluso como director de Marketing de Telepizza (segur Miya xD?)....


Aquest peculiar personatge, carismàtic fins a dir prou i amb el qual podríem fer un símil amb aquell Gaspart vicepresident del Barça, torna mostrar la seva personalitat més descarada durant una recent entrevista:


Pregunta: Microsoft ha comentado que la gente podría comprar una Xbox 360 y una Wii por el mismo precio que una PS3. ¿Te importaría mucho si pasara eso?

Reggie: Tendría bastante con que los consumidores compraran una Wii, una tonelada de juegos y algunos accesorios, antes de que compraran algunos productos de nuestros competidores.



Però el millor d'aquest home és una frase que va dir durant el darrer E3 (i sembla que l'últim tal i com el coneixíem) que no vaig penjar al blog i que ara aprofito per recordar, l'acompoanyo d'una imatge il·lustrativa :OP


My name is Reggie. I'm about kickin' ass. I'm about takin' names. And we're about making games.











Entrevista a Laurent Fischer: director de marketing de Nintendo Europa


Incís: és cosa meva o té una retirada a George Clooney? O_o

Atenció amants de le aventures gràfiques (véase Quim, Minilitri i Ramon):
no sé si l'Ivan o el Ramon n'estaran al corrent, però els creadors de Another Code estan acabant d'ultimar una altra aventura amb estil molt similar a "point-and-click", és a la qual fa referència aquest home a l'entrevista, fa temps vaig veure un mini avança i tenia una pinta estupenda; caldrà estar atents.


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La última vez que entrevistamos a Laurent Fischer, el director de marketing de Nintendo Europa, el nombre de la nueva consola doméstica de Nintendo, Wii, apenas tenía unos días y los jugadores aún no la habían probado.

Pero entonces llegó E3 2006, un evento en el que Wii fue la gran protagonista con su exclusiva interface sensible al movimiento y con una inigualable gama de juegos como Wii Sports, WarioWare: Smooth Moves y Super Mario Galaxy.

Hace poco volvimos a encontrarnos con el Sr. Fischer para que nos hablara del éxito de Nintendo en el E3 y para que nos diera una idea de lo que podemos esperar en el futuro.

¿Cómo cambió la reacción de la gente al nombre Wii después de probar la consola?

"Lo más increíble es que ahora la palabra "Wii" se asocia por completo a la consola Wii. Mucha gente dice que pronunciar "Wii" es como sonreír y, en cierta manera, es lo más importante: asociar la consola directamente a la emoción que proporciona a quien juega con ella."

¿Y qué tipo de reacciones vio en el E3, en las personas que jugaban con Wii por vez primera?

Pues todas las personas a las que vi, sin excepción, tenían la misma reacción: sonreían. Tenían esa forma de sonreír especial que tenemos todos cuando descubrimos algo que nos gusta de verdad, esa sensación única que a veces tenemos la suerte de disfrutar. Y no solo en el E3, sino cada vez que presentamos Wii en Europa.

"Y eso es porque renueva por completo la experiencia de juego. Te sumerges en el juego, pero no por lo que ves, sino por lo que sientes. El uso del mando es tan instintivo y natural que te hace disfrutar en cuanto empiezas a jugar."

¿Cree que Wii pone a los jugadores experimentados y a los recién iniciados al mismo nivel?

"Siempre es divertido ver la primera reacción de los jugadores experimentados cuando cogen el mando Wii. Por ejemplo, en Wii Sports Tennis, lo primero que dicen es "¿Qué botón tengo que pulsar para sacar?" Y la respuesta es fácil: solo hay que mover el mando. Lo hacen y sonríen. Y los que nunca han jugado a un videojuego no preguntan qué botón tienen que pulsar, porque no saben que es así como se supone que tendría que funcionar la cosa. Sencillamente les decimos: "Juega al tenis" y ellos juegan con toda naturalidad. Es increíble lo rápido que Wii despierta el instinto natural para jugar."

¿Cuál fue su juego favorito del E3?

"Wii Sports Tennis es increíble. El modo multijugador te hace sentir bien de inmediato, en pocos segundos ya estás divirtiéndote como un loco con tus amigos. Y Super Mario Galaxy me sorprendió de verdad. Estamos acostumbrados a ver a Mario moviéndose en un entorno 3D, como en Mario 64 y Mario Sunshine, pero esta es una forma nueva de ver su mundo. La combinación de la facilidad para moverse a cualquier parte y el uso intuitivo del mando refuerzan la sensación de libertad. Te sientes como si siempre hubieras tenido que jugar de esta manera.

Pero, como mucha gente que jugó los títulos Wii disponibles sentí que, sea cual sea el género o el tema del juego, la versión Wii despierta tu curiosidad: en cuanto pruebas Wii, quieres jugar a todos los títulos. Por ejemplo, la experiencia de Metroid está totalmente renovada. Y yo, que nunca había jugado al béisbol (ni en la vida real ni en un videojuego), me divertí mucho jugando –y perdiendo– contra unos experimentados jugadores americanos."

En el E3, además de Wii, se anunciaron muchos nuevos juegos para DS. ¿Puede hablarnos un poco de algunos de los que se van a lanzar en Europa este año?

"El que más me gusta es Hotel Dusk. Ha sido desarrollado por Cing, que también hizo Another Code y es juego de aventuras basado en el estilo "point-and-click" con una estética de novela gráfica impresionante. Es increíble cómo combina el uso de la pantalla táctil con un hilo argumental apasionante en una atmósfera de gran misterio en la que te identificas de verdad con el personaje del juego. Y tiene un enfoque artístico muy destacable, comparado con lo que estamos acostumbrados a ver.

"También está Mario Slam Basketball para DS, desarrollado por Square-Enix. Es una combinación perfecta de lo que yo llamo el "estilo Mario" y una experiencia de juego bastante técnica, pero accesible, en la que controlas la pelota y los personajes a través de la pantalla táctil.

"Y otro que llegará al corazón de muchos jugadores es Yoshi's Island 2. Si os gustó New Super Mario Bros., descubriréis que ésta es otra emocionante experiencia que proporciona una diversión auténtica combinando ese estilo de juego de la vieja escuela con un mundo totalmente nuevo.

También anunciamos Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate azul y Equipo de rescate rojo para DS y GBA. ¿Qué nos puede decir de estos dos títulos?

"Por primera vez en la historia los jugadores jugarán como Pokémon. Al principio del juego haces un test de personalidad y en función de las respuestas que des, empiezas el juego siendo uno u otro personaje. Luego eliges a otros Pokémon como compañeros de equipo y vas a rescatar a otros Pokémon que están atrapados en determinadas zonas: las mazmorras. En todas las áreas en las que rescatas Pokémon, tus enemigos se crean y eliminan aleatoriamente, así que cada mazmorra es diferente cada vez que juegas.

La conectividad entre la versión para DS (Equipo de rescate azul) y la versión para GBA (Equipo de rescate rojo) te permitirá, entre otras cosas, rescatar a otros jugadores. Por ejemplo, si yo estoy atrapado en una mazmorra porque mi Pokémon se ha desmayado, puedo conectarme con otro jugador que tenga una DS o una GBA (incluso se puede meter el cartucho GBA en la DS para conectarse) y así otro jugador puede enviar a un Pokémon a rescatarme."

Ya se han vendido 21 millones de unidades de Nintendo DS en todo el mundo (5 millones en Europa), ¿cuál cree que es el secreto de este éxito?

"Creo que el enfoque que dimos a la DS fue el correcto. Sus características únicas y la línea de software que hemos desarrollado atraen tanto a los jugadores experimentados como a las personas que nunca han tocado un videojuego. Hemos conseguido que mucha gente que antes no jugaba empiece a hacerlo: hay jugadores que juegan con sus novias, o con sus padres, o con amigos que antes no jugaban con videojuegos. Hemos ampliado nuestro público. Ese es el motivo principal de este éxito: todas esas personas que se divierten con los videojuegos, solas o con amigos, a través de una conexión inalámbrica o con la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Por eso estamos donde estamos…"

Y cuando llegue Wii, ¿el enfoque será similar? ¿Se aprovechará la popularidad de la DS para presentar a la gente a Wii?

"Sí, Wii se ha creado exactamente con ese mismo enfoque. No queremos que la gente se asuste con la interface, o que no sepa cómo jugar, ni que le dé miedo aprender el "idioma" del mando. Por eso utilizamos una pantalla táctil para la DS y por eso hemos creado el Wii Remote, que es un mando muy intuitivo que sigue los movimientos del jugador. Conseguiremos reunir a toda la familia, a los amigos, los vecinos... Wii reunirá a mucha gente, independientemente de su nivel de experiencia con los videojuegos. Con la DS cumplimos el reto de reunir a los jugadores y a los no jugadores alrededor de una consola portátil. Ahora, con Wii, seguiremos en esa dirección y les reuniremos alrededor de una consola doméstica. Wii Sports Tennis es un ejemplo perfecto de este concepto y ya hemos visto el éxito que tiene."

¿Sabe ya cómo se va a anunciar Wii? Por ejemplo, ¿cómo van a anunciar al mundo cómo funciona el mando?

"Estamos trabajando en ello, pero en esencia, es bastante evidente: solo tenemos que enseñar a gente jugando y conseguir que mucha gente comparta la experiencia Wii. Ofreceremos la oportunidad de probar Wii a todas las personas que podamos."

La última vez que hablamos, supimos que es un gran aficionado a los videojuegos. ¿A qué está jugando últimamente? ¿Sigue con Brain Training?

"Pues ahora mismo no estoy jugando tanto con mi Brain Training, porque se lo presté a mi suegra, ¡y está practicando con él a diario! Pero me estoy divirtiendo mucho con New Super Mario Bros. ¿Qué más se puede decir de él además de que es diversión pura? Y durante el verano, estaré en contacto con algunos amigos de Animal Crossing gracias a la Conexión Wi-Fi de Nintendo. ¡Porque aún le debo muchas bayas a Tom Nook!"

Laurent Fischer, ¡muchas gracias por su tiempo!


Via: Nintendo Europe

dimecres, d’agost 02, 2006

Ultraviolet, o la película más mala que he visto en un cine



Crítica de la pel·lícula by Quimtuk, un dels integrants d'aquells qui us atreviu a veure cinecutre.


Sabía que iba a ser un bodrio. El club "Amigos de CINECUTRE" fuimos a verla a sabiendas de que era un bodrio, tal como ya habíamos hecho con Alone in The Dark (del Genial Uwe Boll!), para echarnos unas risas y eso...

Pero no podía imaginarme, era incapaz de concebir, lo que me iba a encontrar ahí... ni haber malogrado 6 euros años antes en una película como "Los Angeles de Charlie 2" te puede preparar para tal sensación de agilipollamiento. Sí, al finalizar Alone In The Dark, al ser humano medio se le queda una cara de gilipollas integral imponente, pero esque con Ultraviolet esta expresión hizo acto de presencia en nuestros rostros desde los 15 minutos de metraje aproximadamente. Y llegó para quedarse.

Recapitulemos... No pretendo hacer un repaso exhaustivo de la historia, no quiero extenderme... Sólo quiero dar una idea general... La cosa va así más o menos:

La peli va de una tía buena. Como su nombre indica, la Tía Buena (TB a partir de ahora) está muy buena. Así que ha de llevar ropa ajustada, y enseñar el ombligo y lo que haga falta. Puede llevar una chupa de cuero de manga larga, pero solo le tapará hasta justo debajo de las tetas. Porque la tía buena tiene muchos MODELITOS (esto es un punto clave de la película), y nos los enseñará todos en su esplendorosa variedad de formas y colores. Pero eso sí, ninguno tapa más allá de las tetas, así que respirad tranquilos. La TB, además, tiene un pelo Pantén, siempre muy limpio y brillante, sin puntas abiertas ni caspa ni nada... y siempre le queda liso pero le ondea mucho, como una cortina de seda... precioso. Así que a la vez que nos muestra modelitos, el pelo también le irá cambiando de tinte, como si fuera Carmen Sevilla anunciando el Farmatint pero en tía buena, por su puesto. Y el tinte va a juego con los modelitos, claro.

Los MODELITOS y el TINTE son dos de los tres pilares básicos de la peli. El tercero es el ENTORNO, que también es muy cool y tiene que ir siempre a juego con la tía buena. Así, del mismo modo que no sabemos a santo de que a la tía buena le cambia el traje y el color de pelo A TIEMPO REAL, el entorno todo el rato presenta un aspecto de dicoteca fashion, y los enemigos tambien se presentan en variedad de uniformes a juego con el de la chica (si la chica va de blanco, le atacan los de blanco, si va de negro, los de negro... si va de rosa le ataca Pinki Winki pero no es el caso).

Hasta aquí es lo realmente importante de la peli. De veras. MODELITOS, TINTE, Y ENTORNO COOL, recordad. El resto? Pues bueno...

Básicamente la historia va de vampiros modernos así de esos que visten de cuero. Es algo muy original que nunca se ha hecho. Para ser aún más originales les llaman hemófagos (de hemo, sangre, y fago, comer, en un alarde de originalidad de un tío que encontró un diccionario de latín en la biblioteca). Y bueno, la sociedad esta muy acojonada porque no quiere contagiarse de vampirismo, gobierno totalitario represor, vampiros viviendo en la sombra, topicazo por aquí, topicazo por allá, bla bla...

El caso es que la TB va y llega a un cuartel superimportante de los malos, que es la máxima expresión del ENTORNO cool, ya que cuando entras no sabes si pedir un cubata y buscar a las go-gos, o simplemente no resistirte a caer presa de un ataque epiléptico. Te dan la vara con que les hacen cincomil controles para evitar que se les cuelen vampiros (no basta con poner mosquiteras en las ventanas)... y va la TB y se cuela, así por el morro. Y de paso nos enseña el culo, que lo tiene muy bien, todo se ha de decir, en una escena que refleja lo mucho que conocen los guionistas los intereses del espectador. No sale ninguna teta porque en los USA las tetas son pecado. Entonces se produce el típico efecto de las películas de jolibú, la comunmente llamada "Patillada". Un tio mira el guión y dice "¿Cómo coño se ha colado la Tía Buena?", y el guionista dice "Joder esperava que el espectador no le diese importancia. Es igual, usare mi generador de Patilladas Aleatorias... clic... DISRUPTOR DE NOSEQUÉ". Así que la tía se salta a la torera los controles más sofisticados del mundo con un Disrruptor de Nosequé. Y tu te lo crees y sigues viendo la peli por que si nos ponemos quisquillosos ya al principio de la peli mal vamos.

Veo que me SÍ me estoy extendiendo, pero tranquilos que ahora vamos al meollo. A partir de ahí, la peli es una persecución/pelea. Ya está, no hay más. La TB roba un matetín que ya quisiera para sí Michael Jackson, porque mide y pesa como una carpeta y puede transportar cómodamente a un niño de unos 10 años dentro. Y sale corriendo y le persiguen. Y dispara. Y va en una moto. Y le persiguen. Y dispara. Y corre bocabajo (por que lleva una Patillada, perdón, una Pelotilla de energía, o algo así... será un Disruptor digo yo). Y le persigen con un helicoptero, y lo atraviesa con la moto. Y dispara.

Y a uno, que es rarito y le gustan esas pelis taaaan aburridas de señores que solo hablan todo el rato, a los veinte minutos de que que se disparen le entran ganas de cortarse las venas y no puede evitar gritar "Por favor! Que paren de correr y hablen un poco! De lo que sea, me da igual, dos minutos tan solo!". Y eso hacen. Se encuentra con los colegas vampiros, digo hemófagos, que tienen todos pintas de marica de discoteca, y hablan DOS MINUTOS: el niño de la maleta es un arma antivampiros y hay que destruirlo en los fuegos de Mordor, o algo así. Y a la TB, que todo el rato luce una cara de zorra frígida de espanto, va y le entra la vena maternal así de pronto, y decide quedarse con el cachorrito. Vena maternal que no demuestra en el resto de la peli, en la que se dedica a acojonar al niño, y lo que es peor, a confundirlo del todo con frases tan memorables como "Soy un Titán, un Monolito" (y yo que creía que solo era una zorra que anda bocabajo). Y claro se queda con el niño, y corren y les persiguen, y disparan.

Y bueno, no desvelaré mucho más el argumento, básicamente porque poco más hay... solo comentaré algunas escenas a recordar, y os haré un SPOILER del final que ni es espoiler ni es nada porque todo el mundo sabe que la zorra frígida ha de ganar que por algo es la TB de la peli.

Escenas para la posteridad de la peli son, por ejemplo, los combates con espada: los malos rodean a la TB con las metralletas, pistolas, o lo que sea... como son malos, son gilipollas, claro está, y no le disparan no vaya a ser que se muera la prota con lo buena que está. La tía saca la espada, y da un giro de 360 grados y se mueren todos. La tía repite la tecnica varias veces durante toda la peli, hasta tal punto que llegamos a creer que cuando se enfrenta a 200 malos en dos filas de 100 le bastaría con dos giros, uno para cada fila... pero en ese momento la TB se va diciendo que hay muchos malos, para volver más tarde habiendo olvidado ese concepto y matarlos a todos. Y encima no lo enseñan, así ahorran presupuesto en sangre de mentiras. Se oye "ARG! PAF! BOUM!" como en un tebeo de Mortadelo y se mueren los doscientos. El caso es que lo del giro le sirve siempre, porque como los malos siempre se mueren no pueden aprenderse el truco para evitarlo después.

Otro combate muy bueno es el de unos chinos en una azotea. En toda peli de acción muere un chino. Aquí mueren muchos. Lo mejor es que la rodean con las pistolas, y la TB, que quiere ser original, en vez de hacer lo del giro, que está muy visto, se pone a bailar Ska. Y los chinos, que no son muy listos, se disparan entre ellos, y como están en circulo se mueren. Pero no lo hacen a la vez si no por orden. Uno pensaría que al menos el último chino en disparar debería quedar vivo, pero acabamos deduciendo que los chinos lo tenían más calculado de lo que parece y los dos últimos se disparan a la vez o algo, para no hacer un feo.

Tambien merecen una mención especial la tanda de hostias creativas que le da a un vampiro con rastas (hay que ver lo que dan de si estos peinados) y sobre todo la escena del pozo, en la que tiran al Maculin Cuclin o como se llame el niño portátil ese a un pozo, maniatado, y la cuerda va cayendo, cayendo... y la TB se pelea con un huevo de gente, así con la calma, haciendo sus posturitas con la espada despues de los Giros (véase más arriba). Y luego se va a la cuerda y la para en un flis y saca al niño... que digo yo... Qué tiene que ver que la cuerda sea larga con que el pozo sea hondo? Se podría haber estampado el niño igual... ah no que el guionista remendón pone la escena del ninio tirando el zapato para que veamos que está hondo... Bueno entonces como no le arranca los brazos por los que está atado, con ese frenazo? Bien, el caso es que así explicado suena muy quisquilloso el comentario, pero cuando ves la película, después de tanto rato del niño cayendo hondo hondo, te esperas que la tía estire la cuerda y saque un canguro del pozo, o un maorí, o a Peter Jackson...

Y llegamos al combate final contra el maloso, que como no oh sorpresa resulta que secretamente es un vampiro-perdón-quise-decir-hemófago. Pero antes de revelarnoslo, justo después de que la prota TB le salpique un poco con su propia sangre, suelta la frase más GENIAL! de la película:

"Me has lanzado hemo-sangre!" (Sangre de hemófago, se entiende)

Osea... hemo-sangre... vale... Me abstendré de ninguna explicación, supongo que todo el mundo pilla el concepto. Simplemente yo voy andando por la calle, tengo mala pata, y... "He pisado una defeco-mierda!"... Pues eso.

Y finalmente, asistimos a ese gran duelo a espadas, en el que se nota la gran influencia de UWE en el cine americano. Pues nuestro director Kurt Wimmer decide llevar un paso más allá la técnica del Combate con Suspense Ahorrando Presupuesto, aparecida en escenas como el tiroteo en el museo de Alone In The Dark, causante de más ataques epilépticos que el ataque de Pikachu en Japón. Apagamos las luces, prendemos algo de fuego a las espadas (como coño se enciende una espada?) y a luchar!


Qué? El Final de Cara de Gilipollas? Ya he mencionado que la cara de gilipollas es permanente... pero sí, la peli no nos podía defraudar... tras luchar noblemente de igual a igual con las espadas (y no poder ver nada nosotros dado que luchan con las luces apagadas, evitando mostrarnos lo que debiera ser el MOMENTO CUMBRE de la peli), el malo le dice a la TB que él ve en la oscuridad... y como ella no, y no le parece bien eso de la desvetaja, coge un soplete y quema al malo. Así sin miramientos ni nada.

Y se sube a una terraza. Con el Maculin. Y da un breve monologo. Y se acaba la peli.


Y en ese momento piensas que Kurt Wimmer por fin ha acabado de ver la luz, y que adorarás a UWE sobre todas las cosas.

dimarts, d’agost 01, 2006

El dia en la nit: focs de Blanes


Aquest any sí, me'n moria de ganes! Cada any Blanes celebra, entre el 21 i el 27 de juliol, un festival pirotècnic internacional que aplega companyies d'arreu del globus i que omple de llum i color el cel del poble durant les nits; la gentada que s'hi aplega és monumental, no vull imaginar-me el cap de setmana.


Vam establir comunicació amb el nostre contacte a destí: Kurt, que ens va venir a buscar a l'estació i va fer de guia durant la gran caminata (per què no poden tenir l'estació al mateix poble com la resta?), en la qual vam topar un establiment que quedarà per a la posteritat: Tot Carn. A més, el Kurt amablament ens va cedir la seva base d'operacions per tal que cert individu (Itachi) pogués aconseguir provisions per a la nit (a.k.a entrepà de fuet xD). Després d'una estona de fer proves amb el baix, on no va faltar una de les cançons del Mario Bross i el so de les monedes (wow!) vam posar rumb a la platja per tal d'assegurar-nos una bona posició; mission complete! Vam inundar la sorra amb les tovalloles i, enmig, tot l'indispensable per amentizar l'espera: DS carregades, guitarra per fer el kumba (no faltava la funda-estovalla), UNO, entrepans i molta molta aigua.

A mesura que passava el temps la platja s'atapeia més i més, la gent començava a passar-nos pel damunt trepitjant les tovalloles fins que no va quedar un sol gra de sorra que no fos ocupat. Però Sony, que ens observava des dels núvols, no ens va permetre jugar al Mario Kart ja que les gotes (i quines gotes!) no van tardar ni dues voltes de circuit a començar a caure sobre les nostres consoles. No cal pas dir que va ser tancar-les i deixar de xispejar; Sony, Sony... que a base de talonario compras hasta los de allí arriba!

I per fi va arribar l'hora de gaudir de l'espectacle pirotècnic, que va durar 25 minuts i no va estar gens malament :O) Després d'això vam esperar a que marxés l'estampida de persones, ni Jumanji oiga. Calia fer temps fins les 6 del matí, ja que els senyors de la Renfe no posen més trens, així que vam anar a fer un volt en busca d'algun local, però l'intent de karaoke va ser un desastre; el rètol de l'entrada parlava per si sol: “entra... no te arrepentirás”. Finalment vam apalancar-nos a un xiringuito del passeig marítim tot i que les camareres caradures (que no tornen el canvi de la conta) no van tardar pas gaire a fer-nos fora. Què és allò? Una imitació cutre de Son Goku! Foto, foto!

Amb la intenció de fer una partida al billar ens vam dirigir cap a un bar a prop de casa del Kurt, on uns hombretones pretenien jugar tot apuntant amb el tac a la bola negra (...) Total, que no hi vam jugar, però el petit parc amb gronxadors que hi havia al costat va ser testimoni de com el Ramon preguntava una série de moviments del DDR al seu antic mestre i ara rival Minilitri, intentant reproduir una alfombra de ball al terra amb uns resultats força inversemblants, tot sigui dit (llàstima no haver fet foto).

La nit va acabar a la platja, entre partides a la DS, cançons de guitarra i algun bany nocturn (o com acabar amb els texans xops per posar-me a passejar per la vora del mar) fins que, passades les 5, vam començar a desfilar cap a l'estació, fet propiciat també pel vent força fresc que havia començat a bufar mitja hora abans. Quan vam pujar al tren encara era de nit, tot i que ja clarejava, però quan vam arribar a Barcelona la gent ja feia estona que anava munt i avall. Hora de despedir-se i de preguntar-vos...


Hi tornarem l'any vinent? Proposo el cap de setmana :O)

Cantamania: Mission Aborted


A les 11 l'expedició que tenia com a destí l'edició de Cantamania Calafell Edition posava peu a terra a Sants amb el mal sabor de boca de no haver pogut dur a terme la seva missió; i és que l'organització del Cantamania no és molt bona que diguem. El nostre mestre karaokero Drewen havia trucat per inscriure's feia més de dues setmanes i finalment ha resultat que només participaven les 25 primeres persones que feien cua darrera l'escenari, entre les quals hi havia una nena de 4 anys que només ha cantat un tros de la tornada de Boig per tu.

El viatge d'anada s'ha dut a terme sense més incidents que els maleïts túnels (n'hi deu haver uns 8) i la conseqüent molestia a la oïda, mentre planejàvem una série de maratons cinèfiles: ESDLA versió extesa, Star Wars (les 6), Cube i Cube Zero, Laberinto + Cristal Oscuro,... i fins i tot les 6 d'animació d'Astèrix, de les quals tinc una còpia en cd dels ja fets caldo VHS (de tants cops que les dec haver vist :OP). Un cop arribats a Calafell el Minilitri, el Ramon, el Quim i jo hem hagut de comprimir-nos com sardines per ser transportats en el cotxe del Drewen, que pretenia que un de nosaltres s'amagués; encara esperem que ens diguis com.

La plaça del centre del poble ja era un bullici de gent quan hem arribat i ha estat poc després quan ens hem assabentat de que el Drewen no podria pujar a l'escenari i lluir la samarreta de The Xalla com havia dit al Ramon. Pel que fa a les actuacions que hem pogut veure (amb 1 hora llarga de retard) cal dir que el nivell de Calafell, llevat d'un parell de persones (how to: destrossar Mecano), és força alt. S'ha de destacar la noia que clarament anava en busca del premi a la pitjor interpretació de la nit, se m'ha oblidat fins i tot què coi cantava, només sé que feia saltirons estúpids i posicions dignes dels russos que sortien al primer Tetris d'ordinador (sí, us ensenyaré els maleïts coets en el moment que algú em deixi una GameBoy Tocha). Hi havia més d'un que no desentonaria pas en els concursos televisius: igual d'estúpids en vers al públic, i d'altra banda ha aparegut tot un personatge que vestia gorra i una samarreta de Queen! També s'ha de fer especial menció a l'avi que ha pujat a cantar juntament amb el seu net de 5 anyets, hem decidit que es diu Miquel perquè, com sabeu, tots els avis que estudien carreres de lletres es diuen Miquel.

Poca cosa més es pot explicar d'aquesta tarda, però hem après un munt de curiositats que deixo aquí a mode de clausura:


-Els Pets només han composat 3 cançons (això sí, entre elles la mítica Bon dia), la resta gent del Conservatori.

-(la conversa venia d'esperar a l'estació, quanhan passat un parell de trens a tota velocitat) El soroll dels Tie Fighter es va fer picant amb un martell sobre els cables del pont de San Francisco.

-El soroll dels Nazgul eren burros; sense modificar gens el so.


Sobre la fotografia (que he fet composar al Quim en un plis): Sóc una tassa, una tetera, una forquilla,... i un ganivet!